EDEGGER, Francika, 2008. Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln : Eine Anwendung im Lernkontext. 1 st ed. 2008. Wiesbaden: Gabler Verlag. ISBN 9783834996916.
Elsevier - Harvard (with titles)Edegger, F., 2008. Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln : Eine Anwendung im Lernkontext, 1 st ed. 2008. ed. Gabler Verlag, Wiesbaden. https://doi.org/10.1007/978-3-8349-9691-6
American Psychological Association 7th editionEdegger, F. (ca. 2008). Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln : Eine Anwendung im Lernkontext (1 st ed. 2008) [Cd]. Gabler Verlag. https://doi.org/10.1007/978-3-8349-9691-6
Springer - Basic (author-date)Edegger F (2008) Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln : Eine Anwendung im Lernkontext, 1 st ed. 2008. Gabler Verlag, Wiesbaden
Juristische Zitierweise (Stüber) (Deutsch)Edegger, Francika, Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln : Eine Anwendung im Lernkontext, 1 st ed. 2008 , Wiesbaden 2008.