Treffer: Skalierung von nebenläufigen und verteilten Simulationssystemen für interagierende Agenten ; Scaling of Concurrent and Distributed Simulation Systems for Interacting Agents

Title:
Skalierung von nebenläufigen und verteilten Simulationssystemen für interagierende Agenten ; Scaling of Concurrent and Distributed Simulation Systems for Interacting Agents
Contributors:
Moldt, Daniel, Dreschler-Fischer, Leonie
Publisher Information:
Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
Publication Year:
2023
Collection:
E-Dissertationen der Universität Hamburg
Document Type:
Dissertation doctoral or postdoctoral thesis
Language:
German
Accession Number:
edsbas.5FDD06F4
Database:
BASE

Weitere Informationen

Diese Arbeit behandelt die Integration von dynamischer Skalierbarkeit, dynamischer Anpassung und modellbasierten Simulationssystemen. Diese Simulationssysteme sind dabei auf die nebenläufige Simulation von auf Plattformen interagierenden Agenten ausgelegt. Das zentrale Ergebnis hierbei ist die im Rahmen der Arbeit eingeführte »Mushu-Architektur«. Diese beschreibt in diesem Kontext ein Agentensystem, in welchem Agenten, heterogene Plattformen und das Management von Plattformen in einer integrierten Architektur bestehen. Dabei sind Agenten durch das Design der Architektur explizit in der Lage dynamischen Einfluss auf die Form ihrer Plattformen und deren Anzahl zu nehmen. In der realen Welt treten Entitäten wie Systeme und insbesondere Menschen stets in einem bestimmten Raum oder Rahmen miteinander in Interaktion. Die Mushu-Architektur beabsichtigt die Möglichkeit dieser Entitäten spontan Räume für die Kommunikation und Interaktion zu schaffen konzeptuell abzubilden. Die agentenorientierte Softwareentwicklung bietet hierfür eine solide Grundlage und interpretiert die genannten Entitäten als Agenten. Die Simulation großer Systeme ist jedoch ab einer gewissen Größe auf einzelnen Maschinen nicht mehr möglich oder kosteneffizient. Daher wurde die Mushu-Architektur unter der Maßgabe entworfen, dass in einer Realisierung die Gesamtarchitektur ein verteiltes System beschreibt und die Plattformen die größten lokalen Einheiten darstellen. Es wird hergeleitet, dass die dynamische Erzeugung von Plattformen durch Agenten als Skalierungsoperation auf der technischen Ebene beschrieben werden kann. Auf technischer Ebene beschreibt die Mushu-Architektur gleichermaßen Anteile von Softwarekomponente bis Deploymentlandschaft. Als letzter verbleibender Punkt wird die Abbildung von Realweltsituationen auf derartige Modelle adressiert. Eine geeignete Methodik dafür besteht im Kontext der Szenenanalyse, bei welcher aus (Bild)daten und Wissen Hypothesen über beobachtete Situationen abgeleitet werden, passend zum generellen ...