Treffer: Aplicación móvil que digitalice una composición musical realizada en guitarra, bajo y piano permitiendo optimizar tiempos y minimizando costos

Title:
Aplicación móvil que digitalice una composición musical realizada en guitarra, bajo y piano permitiendo optimizar tiempos y minimizando costos
Contributors:
Pedraza García, Gilberto / Asesor
Publication Year:
2022
Collection:
Universidad Piloto de Colombia (UPC): Re-Plo
Document Type:
Dissertation thesis
File Description:
application/pdf
Language:
unknown
Rights:
Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 Colombia ; http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
Accession Number:
edsbas.5877D7EC
Database:
BASE

Weitere Informationen

La música, uno de los 7 artes que rodean al mundo, ha sido fuente de inspiración para estudio en otras ciencias o con el simple albedrío de entretener a las multitudes. Gracias a la tecnología, la música ha podido innovar en su forma de aplicar las melodías, trasladar el conocimiento y la creación de aplicaciones con diversas funcionalidades que permiten un acercamiento más integro con las personas sin importar que sea a una población con conocimientos avanzados o básicos. Aplicaciones como Shazam o melodyne son ejemplos claros, donde la tecnología efectúa aportes a la música siendo posible la interacción con todas las personas interesadas en este ambiente. La comunicación es un aspecto esencial en los procesos de aprendizaje, en este caso entre la música y el estudiante o profesional, llámese musico y/o musico compositor, que usa la tecnología como puente para conseguir resolver problemas tales como reducir el tiempo para generar producciones y composiciones, también para un aprendizaje más eficiente, eficaz, lo que permite no sacrificar la calidad, pero si reducir costos y tiempos. Sin un avance significativo hay un evidente abandono en el progreso educativo en el área musical y también en las composiciones musicales que no conlleve a gastar grandes cantidades de dinero. El proyecto va dirigido a cambiar considerablemente esta problemática, con las herramientas tecnológicas, la reducción de costos en temas de composición musical y las mejoras en la educación bajo la especificación hacía de los instrumentos de cuerda, todo esto con el fin de apuntar a las debilidades que hay en los procesos anteriormente mencionados y fortalecer estos componentes por medio de un prototipo que capture las frecuencias al tocar los instrumentos de cuerda (guitarra, bajo y piano), guarde estos tonos y los transcriba a partitura que sea manipulable para variar en caso de presentar errores o rediseñar la estructura musical, incluso sin necesidad de gastar hojas, ya que, todo se maneja de manera virtual. El proyecto va de la mano con ...