Treffer: Erste Programmierschritte in Java.
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Ehe wir im Kapitel 3 mit dem eigentlichen Kurs zur Erlernung objektorientierter Programmierkonzepte anhand eines Spieleprojektes beginnen, werden in diesem Kapitel die klassischen Grundlagen der Programmierung und der Umgang mit Java gezeigt. Wir widmen uns dem Übersetzen und Ausführen von Javaprogrammen sowie Javas Paketkonzept. Es werden Ausdrücke, Variablen, Funktionen und strukturierte Bedingungs- und Schleifen-Befehle eingeführt. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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