Treffer: Programmieren für Tonmeister mit Max.
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The article describes the programming language Max and its application possibilities for sound engineers and artists. Max provides an accessible platform for implementing ideas for audiovisual software and enables intuitive operation and visual representation of program sequences and signal flows. Max was developed in the 1980s and has established itself as a robust and flexible platform over the years. Alternative programming languages for multimedia such as Pure Data, Audio Weaver, TouchDesigner, and Reaktor are also mentioned. Max is used in digital music production, interactive systems for live music and theater performances, audiovisual installations, research and development, as well as in the industry for prototype development. The text describes various examples of using the audio programming environment Max, such as plug-in export with the C++ audio framework JUCE, generating binaural 3D audio using a webcam and head tracking, developing a 3D audio wavetable synthesizer, and developing custom objects for wavetable synthesis using C++. The text also mentions additional functionalities and limitations of Max, such as the lack of optimization options and difficulties with version control. The author of the text, Jonas Kieser, learned the basics of audio programming with Pure Data and SuperCollider and now works as a developer at Impulse Audio Lab. [Extracted from the article]
Der Artikel beschreibt die Programmiersprache Max und ihre Anwendungsmöglichkeiten für Tonmeister und Künstler. Max bietet eine zugängliche Plattform zur Umsetzung von Ideen für audiovisuelle Software und ermöglicht eine intuitive Bedienbarkeit und anschauliche Darstellung von Programmabläufen und Signalflüssen. Max wurde in den 1980er Jahren entwickelt und hat sich im Laufe der Jahre zu einer robusten und flexiblen Plattform etabliert. Es werden auch alternative Programmiersprachen für Multimedia wie Pure Data, Audio Weaver, TouchDesigner und Reaktor erwähnt. Max findet Anwendung in der digitalen Musikproduktion, interaktiven Systemen für Live-Musik und Theateraufführungen, audiovisuellen Installationen, Forschung und Entwicklung sowie in der Industrie für die Entwicklung von Prototypen. Der Text beschreibt verschiedene Beispiele für die Verwendung der Audioprogrammierungsumgebung Max, wie den Plug-in-Export mit dem C++-Audio-Framework JUCE, die Erzeugung von binauralem 3D-Audio mit Hilfe einer Webcam und Head-Tracking, die Entwicklung eines 3D-Audio-Wavetable-Synthesizers und die Entwicklung eigener Objekte für die Wavetable-Synthese mit C++. Der Text erwähnt auch weitere Funktionalitäten und Einschränkungen von Max, wie die mangelnden Optimierungsoptionen und die Schwierigkeiten bei der Versionskontrolle. Der Autor des Textes, Jonas Kieser, hat die Grundlagen der Audioprogrammierung mit Pure Data und SuperCollider erlernt und arbeitet jetzt als Entwickler bei Impulse Audio Lab. [Extracted from the article]
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